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OptiTrack高精度動捕技術(shù)助力游戲動畫俄羅斯1C Online Games是一家游戲動捕工作室,成立于2019年,致力于將游戲動畫制作成本降低的同時,創(chuàng)造出優(yōu)質(zhì)的游戲動畫產(chǎn)品。工作室為電子游戲及其他方面需要用到動捕技術(shù)的產(chǎn)品提供制作階段動畫角色的運(yùn)動捕捉服務(wù)。 當(dāng)今游戲中人物動作的主要制作方式基本分為兩種,分別是“運(yùn)動捕捉技術(shù)”和動畫師“手K(意指逐幀繪制)”。 宏觀來說,同樣是動畫資源的生產(chǎn)方式,相較于傳統(tǒng) “手K”,運(yùn)動捕捉技術(shù)是通過定位主體在三維空間中的空間坐標(biāo)來追蹤并記錄其運(yùn)動軌跡的。 通過運(yùn)動捕捉技術(shù)來制作游戲動畫,效率更高,演繹更容易,動作更到位。同時,由于是真人表演,演員的肢體語言對于游戲人物的內(nèi)心表達(dá)也更加自然透徹。整體來說,運(yùn)動捕捉技術(shù)在高效逼真的同時,也為游戲創(chuàng)作留下了更多藝術(shù)表達(dá)空間。 提問 Qustions & 回答 Answers ①選擇什么動捕裝備? 目前在行業(yè)中使用的運(yùn)動捕捉系統(tǒng)有兩種,分別是光學(xué)捕捉與慣性捕捉。 基于1C Online工作室的服務(wù)類別等因素,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為OptiTrack是需求范圍內(nèi)的選擇,并將OptiTrack Prime 13(迭代后更名為PrimeX 13)運(yùn)動捕捉攝像機(jī)投入工作室的日常服務(wù)使用。工作室裝備了32個Prime 13,可高精度、高幀率(240 fps)同時捕捉4個演員的表演動作,大大滿足了大多游戲及其他行業(yè)的運(yùn)動捕捉需求。 ②性價比怎么樣? 高質(zhì)量的運(yùn)動捕捉并不便宜,但如果需要大量的角色和長時間的動畫成果,那么運(yùn)動捕捉會大大降低制作的時間及金錢成本。例如,如果你使用了4個演員,那么在每小時的開工時間內(nèi),相當(dāng)于可以獲得至多4個小時的動畫動作資源(因?yàn)槊總演員的動捕數(shù)據(jù)是可以同時捕捉但分開制作的)。想象一下手工完成同等體量的工作需要多少人力、金錢和時間成本。 ③需要多少(數(shù)據(jù))清理工作? 工作室的OptiTrack設(shè)備呈現(xiàn)出相當(dāng)干凈的運(yùn)動捕捉數(shù)據(jù),幾乎沒有標(biāo)記點(diǎn)抖動。除了少數(shù)例外,但這仍然不至于讓我們開啟動畫過濾器的自動清理功能。最終的動畫過程仍然需要動畫師進(jìn)行少量的手動處理——運(yùn)動捕捉雖然大大簡化了動畫制作過程,但還不可能完全免除人工操作。 當(dāng)今的運(yùn)動捕捉技術(shù)正變得更加易用, 用戶友好度大幅提升。Alexey認(rèn)為,隨著人工智能算法的技術(shù)提升,通過簡單的圖像識別,行業(yè)內(nèi)有望做到規(guī)模性無標(biāo)記點(diǎn)捕捉。但由于肢體動作的復(fù)雜性,如果想要取得高精度捕捉數(shù)據(jù)并達(dá)到高質(zhì)量、逼真的動畫制作水平,常規(guī)的多動捕攝像頭+標(biāo)記點(diǎn)捕捉仍然是必需的。 |